Torneios 2006
Resultados da Storyline Tuga:
Kyuden - 15 jogadores, MagicMek, Cascais
| Top 4: |
| 1º: |
| 2º: |
| 3º: |
| 4º: | |
| David Oliveira |
| José Silva |
| Ivo Santos |
| Alberto Cohen | |
| Scorpion (tainted) |
| Lion |
| Mantis |
| Mantis | |
Impacto na história:
- Não havia um prémio directo associado ao torneio, e assim a história vai-se desenrolar em torno do jogo da final, onde Scorpion “tainted” ganhou a Lion por desonra.
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O assombrado - 10 jogadores, Devir, Lisboa
| Top 4: |
| 1º: |
| 2º: |
| 3º: |
| 4º: | |
| Tiago Veiga |
| Hugo Coelho |
| Marco Figueiredo |
| Sandra Ferreira | |
| Dragon (Puro) |
| Unicorn |
| Mantis |
| Phoenix | |
O prémio:
- Uma personagem do clã do 1º classificado ficará assombrado por um espirito. A orientação do espirito e da personagem estará relacionada com o tipo de deck do 1º classificado.
O 1º classificado escolherá ainda qual o tipo de personagem a ficar assombrada:
samurai, shugenja, courtier
Impacto na história:
- Dragon (Shiro Kitsuki/underhand/Mirumoto Sensei) puro ganhou contra Unicorn (Kholl wall/Right Hand of the emperor)
- O ratling Chitik, vai "ganhar" um espirito de um dragon.
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Vozes profanas - 13 jogadores, GEST, Lisboa
| Top 4: |
| 1º: |
| 2º: |
| 3º: |
| 4º: |
| Top tainted: | |
| João Almeida |
| Ricardo Portela |
| Nuno Rodrigues |
| Tiago Vilela |
| Jorge Cordeiro | |
| Shadowlands (corrupto) |
| Unicorn (puro) |
| Crab |
| Dragon |
| Scorpion | |
O anúncio
- “Hitomi despedaçou o coração de Yokuni e abriu o décimo-segundo pergaminho negro. Com esse gesto inconcebível, e com a força combinada dos Sete Trovões, foi possível a derrota do Nono Kami. Após a queda de Fu-Leng, os doze pergaminhos negros desapareceram...
Até hoje!
Surgem rumores que na origem da guerra Mantis-Phoenix esteve o poder de um dos textos profanos. Especula-se, também, que Iuchiban teve um em seu poder. Quanto aos restantes...”
O prémio:
- O vencedor do torneio vai receber uma estranha oferta de um clã menor: um dos doze pergaminhos negros. O clã menor, cairá nas boas graças do clã destinatário. Compete ao vencedor do torneio decidir o que fazer com "a dádiva".
Enquanto isso, nas ruínas de Otosan Uchi, alguém encontra o pergaminho que esteve nas mãos de Iuchiban. O clã do jogador tainted ou corrupto mais bem classificado no torneio, verá chegar às suas mãos um dos pergaminhos. As consequências...
Impacto na história:
- Shadowlands recebe o scroll de um dos clãs menores, em troca de um favor
- O top tainted foi scorpion, eles vão encontrar o "iron citadel" nas ruinas de Otosan Uchi
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Batalha das três tempestades
- GEST e Magic Mek, Lisboa e Cascais
| Resultados |
| Rondas |
Lion |
Phoenix |
Mantis |
| Ronda 1: 23 de Abril |
10 |
22 |
20 |
| Ronda 2: 19 de Abril |
não contribui |
16 |
14 |
| Ronda 3: 18 de Junho |
não contribui |
32 |
24 |
| Total |
(10/2)+(22+16+32)=75 |
(20+14+24)=58 |
| Vencedor |
Phoenix |
O anúncio
- A guerra Mantis-Phoenix está aí!
A cada samurai destes clãs é pedido para defender o seu clã.
Os Phoenix após descobrirem uma das suas aldeias destruída pelo uso de Maho e a descoberta do pergaminho amaldiçoado "Wasting disease" num dos navios Mantis, os mestres decidiram (Nakamuro e Ochiai contra os votos de Sachi, Akiko e Ningen) declarar guerra aos Mantis. Os Mantis dizem que são inocentes das acusações de usar Maho assim como são inocentes da destruição da aldeia Phoenix. O fim da guerra aproxima-se! Quem ganhará?
Regras
- Ao longo dos três torneios que vão decidir esta guerra, cada jogador contribui, para o seu clã, com os pontos que acimulou no torneio. No fim dos torneios o clã que tiver acumulado mais pontos ganha a guerra.
Como Lion declarou a sua aliança aos Phoenix, o primeiro torneio em que haja presença Lion, os jogadores Lion contribuirão com metade dos seus pontos.
Notas:
- Na primeira ronda, os jogadores Phoenix perderam todos os jogos contra jogadores Mantis
- Quem lutou pelo seu clã e com quanto contribuiu:
| Lion |
Phoenix |
Mantis |
|
Ricardo Ferreira
|
10 pts
|
Alexandre Gonçalves
Sandra Ferreira
Luis Henriques
Jorge Ribeiro
Tiago Veiga
|
24 pts
20 pts
10 pts
8 pts
8 pts
|
Marco Teixeira
Alberto Cohen
Pedro Veiga
Ruben Simões
|
31 pts
17 pts
6 pts
4 pts
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Estes pontos são o total das três rondas, no caso de Lion é apenas a primeira ronda!
Impacto na história:
- Dos resultados da primeira ronda, phoenix sai a perder.
- Phoenix consegue dar a volta às rondas e ganhar a guerra.
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Sombras do Luar
O 1º anúncio
-
"Inspira.
Sente o ar a percorrer-te o corpo.
O sangue a fluir.
Liberta a mente.
Concentra-te na tua respiração, e esquece tudo o resto, como se por momentos o mundo desaparecesse, e os cinco elementos fossem um só."
Hitomi Suguhara repetia estas palavras para si mesmo. Sentado, na posição do lótus, no cimo de uma colina, à medida que os camponeses abandonavam os campos de arroz e se dirigiam para casa. Despediam-se do monge, acenando e sorrindo. O silêncio deste, era a resposta agradecida.
Os camponeses estavam habituados à presença de Suguhara. Era estranhamente invulgar a informalidade existente entre camponeses e alguém que era comandante de uma das legiões imperiais.
Caiu a noite. Sentiu o calor a abandonar-lhe o corpo. A pele do torso a arrefecer. Sentia a carícia do vento frio da noite, fazendo dançar os arrozais alagados. O único calor que sentia era o que vinha da própria terra, libertando-se desta com o recolher do sol. Suguhara permanecia de olhos fechados, procurando algo que raros humanos conseguiriam ver de olhos abertos.
Sentiu a luz a banhar-lhe o corpo. Intensa, impondo a sua presença. Com um sorriso, abriu os olhos.
A lua, gigantesca, invadia a pequena colina, Suguhara contemplava-a, sentindo o habitual calor a abraçar-lhe as tatuagens. Sombras de luz dançavam sobre o o seu corpo, símbolos de uma bênção há muito merecida, moldada pelo tempo. Sombras de poder, de sabedoria, de determinação... Sombras do luar.
O 2º anuncio:
-
Criadas por Togashi e mais tarde recriadas por Hitomi, as tatuagens místicas sempre representaram um dos clãs mais enigmáticos de Rokugan – o clã do Dragão. Mesmos passados anos, décadas, séculos, as tatuagens continuam a constituir um mistério para o império.
Pequenas pinturas sobre a pele de um simples homem, capazes de lhe conferir capacidades para além de qualquer homem mortal. Entre os monges das Três Ordens é comum verem-se figuras magistrais de Dragões flamejantes cobrindo a sua pele descoberta, e suas garras como que se cravando bem no peito do seu portador. Outras, mais simples, fazem lembrar pequenas paisagens onde o mar se encontra com a areia da praia, lembrando o belo contraste, e a união de dois elementos que ninguém conseguirá jamais separar.
Admiradas por muitos, temidas por outros, cada tatuagem vincula o seu portador a um elemento do universo que o rodeia e é esse mesmo vinculo que se torna a fonte do seu poder, mas ao mesmo tempo esse poder existe apenas em equilíbrio com o seu elemento oposto. O fogo nunca poderá existir sem a água para o acalmar. Os trovões causariam muitos estragos se não existisse o vento que empurra as nuvens. A terra enclausuraria o coração e os sonhos do homem, não fosse a existência de um Céu onde voa a imaginação do simples mortal.
As regras e prémios
- os jogadores classificados em 1º, 2º e 3º lugar de cada eventos escolherão por esta ordem uma das tatuagens elegíveis no respectivo evento. Simultaneamente escolherão também uma personagem do clã vencedor (non-unique, non-xp) que se tornará o portador da respectiva tatuagem. Consoante a natureza do deck de cada classificado, assim isso se reflectirá na natureza dessa tatuagem:
- Deck Puro: Essa tatuagem estará em sintonia com o respectivo elemento e através dela o seu portador ganhará mestria sobre esse elemento e compreenderá melhor a sua relação com o universo, obtendo respostas para a maioria das suas questões e alcançando assim a calma de espírito.
- Deck tainted ou corrupto: As dúvidas e angústias do portador levarão á quebra do vínculo entre essa tatuagem e o elemento respectivo, tornando-se uma fonte de poder desmedido, mas simultaneamente de grande sofrimento e inquietude de espírito.
Impacto na história:
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