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Torneios 2006



Resultados da Storyline Tuga:



Kyuden - 15 jogadores, MagicMek, Cascais

    Top 4:
    1º:
    2º:
    3º:
    4º:
    David Oliveira
    José Silva
    Ivo Santos
    Alberto Cohen
    Scorpion (tainted)
    Lion
    Mantis
    Mantis

    Impacto na história:

    • Não havia um prémio directo associado ao torneio, e assim a história vai-se desenrolar em torno do jogo da final, onde Scorpion “tainted” ganhou a Lion por desonra.


O assombrado - 10 jogadores, Devir, Lisboa

    Top 4:
    1º:
    2º:
    3º:
    4º:
    Tiago Veiga
    Hugo Coelho
    Marco Figueiredo
    Sandra Ferreira
    Dragon (Puro)
    Unicorn
    Mantis
    Phoenix

    O prémio:

    • Uma personagem do clã do 1º classificado ficará assombrado por um espirito. A orientação do espirito e da personagem estará relacionada com o tipo de deck do 1º classificado.
      O 1º classificado escolherá ainda qual o tipo de personagem a ficar assombrada: samurai, shugenja, courtier

    Impacto na história:

    • Dragon (Shiro Kitsuki/underhand/Mirumoto Sensei) puro ganhou contra Unicorn (Kholl wall/Right Hand of the emperor)
    • O ratling Chitik, vai "ganhar" um espirito de um dragon.


Vozes profanas - 13 jogadores, GEST, Lisboa

    Top 4:
    1º:
    2º:
    3º:
    4º:
    Top tainted:
    João Almeida
    Ricardo Portela
    Nuno Rodrigues
    Tiago Vilela
    Jorge Cordeiro
    Shadowlands (corrupto)
    Unicorn (puro)
    Crab
    Dragon
    Scorpion

    O anúncio

    • “Hitomi despedaçou o coração de Yokuni e abriu o décimo-segundo pergaminho negro. Com esse gesto inconcebível, e com a força combinada dos Sete Trovões, foi possível a derrota do Nono Kami. Após a queda de Fu-Leng, os doze pergaminhos negros desapareceram... Até hoje! Surgem rumores que na origem da guerra Mantis-Phoenix esteve o poder de um dos textos profanos. Especula-se, também, que Iuchiban teve um em seu poder. Quanto aos restantes...”

    O prémio:

    • O vencedor do torneio vai receber uma estranha oferta de um clã menor: um dos doze pergaminhos negros. O clã menor, cairá nas boas graças do clã destinatário. Compete ao vencedor do torneio decidir o que fazer com "a dádiva". Enquanto isso, nas ruínas de Otosan Uchi, alguém encontra o pergaminho que esteve nas mãos de Iuchiban. O clã do jogador tainted ou corrupto mais bem classificado no torneio, verá chegar às suas mãos um dos pergaminhos. As consequências...

    Impacto na história:

    • Shadowlands recebe o scroll de um dos clãs menores, em troca de um favor
    • O top tainted foi scorpion, eles vão encontrar o "iron citadel" nas ruinas de Otosan Uchi


Batalha das três tempestades - GEST e Magic Mek, Lisboa e Cascais

    Resultados
    Rondas Lion Phoenix Mantis
    Ronda 1: 23 de Abril 10 22 20
    Ronda 2: 19 de Abril não contribui 16 14
    Ronda 3: 18 de Junho não contribui 32 24
    Total (10/2)+(22+16+32)=75 (20+14+24)=58
    Vencedor Phoenix

    O anúncio

    • A guerra Mantis-Phoenix está aí!
      A cada samurai destes clãs é pedido para defender o seu clã. Os Phoenix após descobrirem uma das suas aldeias destruída pelo uso de Maho e a descoberta do pergaminho amaldiçoado "Wasting disease" num dos navios Mantis, os mestres decidiram (Nakamuro e Ochiai contra os votos de Sachi, Akiko e Ningen) declarar guerra aos Mantis.
      Os Mantis dizem que são inocentes das acusações de usar Maho assim como são inocentes da destruição da aldeia Phoenix.
      O fim da guerra aproxima-se! Quem ganhará?

    Regras

    • Ao longo dos três torneios que vão decidir esta guerra, cada jogador contribui, para o seu clã, com os pontos que acimulou no torneio. No fim dos torneios o clã que tiver acumulado mais pontos ganha a guerra.
      Como Lion declarou a sua aliança aos Phoenix, o primeiro torneio em que haja presença Lion, os jogadores Lion contribuirão com metade dos seus pontos.

    Notas:

    • Na primeira ronda, os jogadores Phoenix perderam todos os jogos contra jogadores Mantis
    • Quem lutou pelo seu clã e com quanto contribuiu:
      Lion Phoenix Mantis
      Ricardo Ferreira 10 pts Alexandre Gonçalves
      Sandra Ferreira
      Luis Henriques
      Jorge Ribeiro
      Tiago Veiga
      24 pts
      20 pts
      10 pts
      8 pts
      8 pts
      Marco Teixeira
      Alberto Cohen
      Pedro Veiga
      Ruben Simões
      31 pts
      17 pts
      6 pts
      4 pts
      Estes pontos são o total das três rondas, no caso de Lion é apenas a primeira ronda!

    Impacto na história:

    • Dos resultados da primeira ronda, phoenix sai a perder.
    • Phoenix consegue dar a volta às rondas e ganhar a guerra.


Sombras do Luar

    O 1º anúncio

    • "Inspira.
      Sente o ar a percorrer-te o corpo.
      O sangue a fluir.
      Liberta a mente.
      Concentra-te na tua respiração, e esquece tudo o resto, como se por momentos o mundo desaparecesse, e os cinco elementos fossem um só."

      Hitomi Suguhara repetia estas palavras para si mesmo. Sentado, na posição do lótus, no cimo de uma colina, à medida que os camponeses abandonavam os campos de arroz e se dirigiam para casa. Despediam-se do monge, acenando e sorrindo. O silêncio deste, era a resposta agradecida.

      Os camponeses estavam habituados à presença de Suguhara. Era estranhamente invulgar a informalidade existente entre camponeses e alguém que era comandante de uma das legiões imperiais.

      Caiu a noite. Sentiu o calor a abandonar-lhe o corpo. A pele do torso a arrefecer. Sentia a carícia do vento frio da noite, fazendo dançar os arrozais alagados. O único calor que sentia era o que vinha da própria terra, libertando-se desta com o recolher do sol. Suguhara permanecia de olhos fechados, procurando algo que raros humanos conseguiriam ver de olhos abertos.

      Sentiu a luz a banhar-lhe o corpo. Intensa, impondo a sua presença. Com um sorriso, abriu os olhos. A lua, gigantesca, invadia a pequena colina, Suguhara contemplava-a, sentindo o habitual calor a abraçar-lhe as tatuagens. Sombras de luz dançavam sobre o o seu corpo, símbolos de uma bênção há muito merecida, moldada pelo tempo. Sombras de poder, de sabedoria, de determinação... Sombras do luar.

    O 2º anuncio:

    • Criadas por Togashi e mais tarde recriadas por Hitomi, as tatuagens místicas sempre representaram um dos clãs mais enigmáticos de Rokugan – o clã do Dragão. Mesmos passados anos, décadas, séculos, as tatuagens continuam a constituir um mistério para o império. Pequenas pinturas sobre a pele de um simples homem, capazes de lhe conferir capacidades para além de qualquer homem mortal. Entre os monges das Três Ordens é comum verem-se figuras magistrais de Dragões flamejantes cobrindo a sua pele descoberta, e suas garras como que se cravando bem no peito do seu portador. Outras, mais simples, fazem lembrar pequenas paisagens onde o mar se encontra com a areia da praia, lembrando o belo contraste, e a união de dois elementos que ninguém conseguirá jamais separar. Admiradas por muitos, temidas por outros, cada tatuagem vincula o seu portador a um elemento do universo que o rodeia e é esse mesmo vinculo que se torna a fonte do seu poder, mas ao mesmo tempo esse poder existe apenas em equilíbrio com o seu elemento oposto. O fogo nunca poderá existir sem a água para o acalmar. Os trovões causariam muitos estragos se não existisse o vento que empurra as nuvens. A terra enclausuraria o coração e os sonhos do homem, não fosse a existência de um Céu onde voa a imaginação do simples mortal.

    As regras e prémios

    • os jogadores classificados em 1º, 2º e 3º lugar de cada eventos escolherão por esta ordem uma das tatuagens elegíveis no respectivo evento. Simultaneamente escolherão também uma personagem do clã vencedor (non-unique, non-xp) que se tornará o portador da respectiva tatuagem. Consoante a natureza do deck de cada classificado, assim isso se reflectirá na natureza dessa tatuagem:
      • Deck Puro: Essa tatuagem estará em sintonia com o respectivo elemento e através dela o seu portador ganhará mestria sobre esse elemento e compreenderá melhor a sua relação com o universo, obtendo respostas para a maioria das suas questões e alcançando assim a calma de espírito.
      • Deck tainted ou corrupto: As dúvidas e angústias do portador levarão á quebra do vínculo entre essa tatuagem e o elemento respectivo, tornando-se uma fonte de poder desmedido, mas simultaneamente de grande sofrimento e inquietude de espírito.

    Impacto na história:

    • We shall see.....



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